马可波罗共创开启,调整方向怎么选择?
继曜、百里守约、曹操之后,马可波罗成为了第四位开启共创调整的英雄。调整马可波罗的原因很简单,胜率太低,出场率又太高。
之所以选择共创调整而不是单纯的加强,是为了避免加强之后让他变得难以反制,官方想要找到一个比较完美的调整方案,因此才求助玩家。
那么今天我们就来聊一聊,马可波罗应该怎样调整,才能让他摆脱当前的困境又不显得超标。
马可波罗共创开启
在玩家提出的调整方向中,点赞最高是增加后期一技能的子弹,减少大招的旋转时间,提升二技能的被动范围。
点赞第二的,则是加强对线能力,削弱打团的消化能力。
从目前玩家的呼声来看,大部分玩家希望能够直接增强马可波罗,不过考虑到这一期英雄调整马可玩家关注的最多,出现这种情况倒也正常。
如果单纯的加强马可波罗能够解决问题的话,官方也就不会开启共创了,官方的想法是,让使用马可的玩家获得不错游戏体验的同时,让马可的对抗方也拥有反制手段。
因此如果要增强马可波罗的话,那么必定要削弱他一方面才合理,那么具体增强哪方面,又削弱哪方面,就要从马可波罗的缺陷和优点来分析。
马可波罗的优缺点分析
马可波罗的优点很明显,大致可以归类为两点。
1、自保强
这是马可最突出的方面,作为一个射手,他拥有两个位移技能,并且两个位移技能都是闪烁效果,意味着可以用来躲避一些非指向性技能。
二技能是他的核心自保技能,CD短,代价小,马可波罗可以随意使用二技能的位移,不需要为此付出什么代价。此外二技能的被动也能让马可波罗规避被埋伏的风险,周围有敌人的时候,马可波罗身上会浮现一个非常明显的圆圈,以此来提醒周围有敌人。
另外在装备的选择上面,马可波罗也可以选择至少两件防御装备,这是其他射手很难做到的。由于技能机制的原因,马可波罗对于输出装备的要求并不高,多余的防御装备能够进一步提升他的生存能力。本身自带两个位移技能,再加上比其他射手多的防御装备,让马可成为了最难杀的射手。
2、成型快
第二个优点就是成型很快,大部分的射手需要做出影刃无尽破晓之后才有伤害,而马可波罗只需要末世加一件电刀或者影刃之后就算成型了。
他的技能机制决定了他对于攻击力、暴击率都不怎么依赖,他需要的核心属性就是攻速,而攻速在游戏中非常容易获得,因此马可波罗拥有比其他射手更快的成型速度。
同样的,缺点也同样可以归为两点。
1、对线弱
马可波罗的对线能力在射手当中排在最低一档,如果带的是净化,那么对线能力可以说是倒数第一。对线能力太弱,前期无论对线哪位射手都要被压制,这让马可玩家在前期的游戏体验非常差。
2、缺少续航
射手英雄中,马可波罗的续航能力是最差的,其他的射手都拥有高额吸血或者回血手段。马可虽然出末世,但是他的普攻伤害太低,末世的吸血对于马可来说完全不够用。
这就导致马可这个英雄动不动就需要回城补状态,很难像别的射手那样,通过野怪或者兵线来快速补满状态。在后期别的射手打残了可以很快回到战场,而马可波罗却需要回家。
马可波罗的调整方案
在分析完马可波罗的优缺点之后,我们再根据他的优缺点来为他制定调整方案。
首先他的对线能力需要加强,这是毋庸置疑的,可以增加他一技能前期的伤害,但是降低中后期的伤害,以此来达到一定的平衡。
此外可以给他增加一些回血机制,比如给技能增加小兵回血,数值根据吸血比例或者攻速比例来提升,这样前期不会有太多的影响,但是中后期可以不用频繁的回家。
而要限制马可波罗其实也很简单,降低他对战士以及坦克英雄的威胁即可,比如提升二技能的冷却时间,亦或者把二技能的闪烁变成冲刺。
此外还可以把马可波罗彻底重做,移除真伤,变成降低敌人护甲,然后一技能AD加成提高,子弹数字根据攻击力成长。这样一来,马可波罗的打法类似于一个刺客,想要伤害就需要出全输出装备,出半肉装就打不动人。
可儿来总结
马可波罗调整的大方向就是优化马可使用者的游戏体验,同时也要优化马可对抗者的体验,因此对线能力确实需要加强,但是对于战士和坦克的克制,也应该适当的削弱。