知己知彼百战不殆 大赛前备战深度剖析
环境
每一个大版本的出现都会面临一次环境变革,同时大版本的环境也随着各类套牌的开发进度不断变迁,对环境的理解即是每一个想要取得成绩的玩家必修的功课。
以古神版本为例,版本前期瓦王战、奇迹贼、奶骑的强势,中期中速萨、野兽德、中速猎的反扑,再到版本后期龙战、动物园、导演德、打脸萨的稳定出场,从未停止的环境变迁让这个看似枯燥的版本增加了许多的悬念。每一套曾红极一时的卡组都以其稳定的特性(或针对某些特定套牌极强,如冰法、奶骑,或具有天胡上天的恐怖属性,如中速猎)发挥着应有的功能。
将赛制与环境结合来选择套牌更为关键。我们HTS上的九套牌选择就是针对KOF赛制而定的,其中冰法、奶骑属于counter套牌,而其余七套牌皆具有1穿9的能力,这也最终成就了贪睡之萨满最后完成一人AK对手全队的创举。
资料收集与心理博弈
知己知彼,百战不殆。分析对手卡组形态及出场顺序对比赛来说都十分的关键。
以Jasonzhou 夏季赛半决赛对阵XHope为例。
我们的战术分析师猫大师收集了XHope夏季赛资格赛至4强赛的大量数据。首先因为8强以后赛制为5 BAN 1 ,且卡组不能更换,通过大量复盘后得出XHope的卡组信息:
动物园:带了灵魂火、炼金、末日守卫(非火车王,因而不用害怕动物园空场的高斩杀)
打脸萨:带深渊魔物的版本,且有一张闪电风暴
奇迹贼:有银色侍从,有黑铁潜藏者。
狗头冰:传统狗头冰,XHope 擅长职业
战士:卡组被BAN,形态未知
反观当时Jason的卡组:
克苏恩战(万年被BAN,毕竟战神)、奶骑、导演德(没有螺丝,因为组牌思路为抓毒瘤)、动物园、打脸萨。
因为Jason的战士形态从未暴露,对方在有狗头冰的情况下,我们可以预想XHope一定会Ban掉Jason的战士。而Jason手上的职业除了打脸萨,其他3个职业面对狗头冰均为劣势。因小组赛XHope 形态为龙战(后登场形态为瓦王战),Jason 更愿意碰上战士而不是冰法,因此选择Ban掉对方的法师。
关于心态博弈,XHope 在夏季赛冰法未被Ban的比赛中,在冰法劣势对局较多的比赛中都会选择首发冰法。而在冰法被BAN的情况下,加上Jason多次在比赛中首发骑士,我们则判断XHope会选择上盗贼,而开局萨满对上了盗贼,则是我们最愿意看到的开局。Jason在比赛中,频频迷之微笑和点头也是因为选对了职业,抓到了优势对局。几次成功的心理博弈,也让Jason最后过关斩将,迈向嘉年华。
关于炉石的运气
炉石的运气成分是任何人都不可否认的,我们深知炉石是一个与运气有关的游戏,因此我们致力于赛前准备,资料收集,刻苦练习以提高我们比赛中的胜率。
HTS赛前我们都会做好资料,并集中讨论卡组的选用,同时通过大量赛事复盘来确定对手卡组完整形态,相互模拟练习。这样的态度使我们如愿拿到了团队冠军。
而夏季赛Jason自从16强开始,每天闭关研究选手比赛录像,根据环境研究卡组,再到下了直播疯狂练牌(这也HTS总决赛他没有出战的原因)。以控制套牌著称他短短半年内,对各种节奏卡组得心应手,加上本身的控制牌组的大局观理解,出场职业顺序的博弈,最终能如愿拿到了嘉年华的门票也属实至名归。
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