《光环 无限》评测 勇敢地,向星辰进发
“这不是自然发生的”
《光环》系列单人战役成功的秘诀,除了其核心的战斗金三角和庞大的世界观,至今依然突出,还有不同于大多数线性FPS的开放关卡。第一代《无声制图师》、第二代《三角带》和第三代经典关卡《萨瓦高速公路》也不例外。
如果将《Silent Cartographer》的精妙之处扩展到整个游戏的大小会怎样? 《无限》中的单人战役就是343对这个问题的回答。
开放世界一定是“改变游戏设计模式”的最佳选择吗?这不一定是真的。但《无限》战役证明,开放世界的概念可以与《光环》的核心战斗设计相结合。从表面上看,Zeta Belt 的地形设计以及玩家在这张完全开放的地图上可以玩的玩法与众所周知的开放世界游戏没有什么不同:控制FOB=占领据点,收集斯巴达核心=升级点,收集音频记录 = 额外的集合元素。
《光环》依旧优秀的核心战斗系统与自由选择应对敌方基地和野外精英敌人方式的开放设定在这里无缝衔接。如果说Bungie通过《光环》展示了“30秒乐趣”的基本理念,那么《无限》则是将系列的核心战斗谜题延伸到整个游戏的地图上,供玩家自己玩和选择。中士可以单枪匹马攻击要塞,也可以选择提升自己的勇气等级,为一群海军陆战队装备强大的武器变种,只需要成为一名司机就可以升级Zeta戒指。
在处理开放世界地图设计和RPG元素方面,343表现出了罕见的克制。大部分收集到的物品都会在控制前线作战基地或要塞后在地图上进行标记。除了升级中士的地震装甲所需的核心外,还有可以在多人游戏模式下使用的外观定制项目。 , 以及显示背景故事和隐藏情节线的各种情节项目。
对于不关心传统开放世界的玩家(比如我)来说,《无限》的地图尺寸并不过分,新的擒抱钩带来了极其有趣的旅行和探索玩法,而免费的快速旅行也减少了很多痛点。
但是我们也可以从最终的成品中看出343在2020年滑铁卢之后重组竞选模式结构的过程中做了多少权衡,这些权衡并不都是正面的。
军士长的旅程仅限于泽塔环的一小块区域,玩家在整个故事中只会体验三种场景和地形:青山、流放船只和建筑,并保留了浓郁的邦吉时期美术风格的先锋建筑。在游戏中后期的某个阶段,玩家必须在反复的流放和先行者建筑中连续战斗数小时。视觉疲劳可能不会像原库那样过度,但也相差不远。
“世界会这样结束”
我个人并不讨厌《光环5》的故事,甚至对4代也有好感。但不管是什么原因,前者在推进一系列世界观和合理叙事方面普遍存在不足。
在《无限》中,343似乎是想通过时间跨度等手段化解《光环5续集》的尴尬,完成跨越20年的角色成长尺度,为这部将持续十年。故事的基础。应该说343在这两个方面都做得相当不错。
在前者中,中士长和Cortana 应该在《光环 5》中结束,他们终于在《无限》中得到了一个略有想象力但合理的最终解决方案;在后者中,343似乎是最终的解决方案。最后,真正意义上的“光环”未来故事情节的开头完全是他自己的,甚至不惜牺牲另一个因大量谈话而死的曾经的反派。
应该说死于谈话的不止一个 除了部分线性关卡的阅读画面外,整个战斗的核心关卡都以近乎一次性的方式呈现。鹈鹕飞行员E216和军士长的新搭档、智能AI“武器”这两个新角色的表演和角色塑造上有很多亮点。在《光环4》赋予了主人公更加人性化的一面的基础上,史蒂夫·唐斯和珍·泰勒也贡献了两位功勋配音演员的最佳表演,尤其是后者饰演的三角角色。深度配音技术令人惊叹。
可惜的是《无限》的故事还没有完全摆脱困扰343两代《光环》甚至Bungie时期部分作品的“背景全在游戏之外”的问题。 343 你有没有通过游戏中的直接叙述清楚地说明5和《无限》之间发生的事情吗?一半一半。无论是游戏内的录音还是游戏外的小说,玩家是否需要通过补充材料来充分理解故事?这几乎是必要的。
然而,这并不能掩盖《无限》讲述的故事所呈现的张力,以及它为《光环》宇宙的未来奠定的预期基础。 343他们从《光环4》打造的太空史诗终于来到了游戏中,还是很精彩的。
“牛排盛宴!”
12月20日上午,时隔十年重回美国北卡罗来纳州莱利会议中心的官方“光环”赛事,决定了新的冠军Cloud9。创纪录的572支队伍填补了变电站比赛的公开试镜组名额,超过15万的Twitch观众在官方直播频道见证了C9战胜eU的历史性时刻。
这种高涨热情的背后,是《无限》给自由开放的多人模式带来的前所未有的关注。 11 月 16 日,多人模式将在 Xbox 20 周年纪念活动结束时作为公测提前推出。
取消了内置的喷射冲刺和所有相关技能,并削弱冲刺的效果,只触发滑铲。与《光环5》相比,在快速模式下,以初始手枪和突击步枪的有效射程进一步压缩了“无限”武器。战斗沙盒(Sandbox)看起来很复古。但这套核心射击战斗系统结合重新平衡的装备系统设计,成就了《光环》系列史上最舒适的版本之一。
冲锋枪威力强大但不灭世界,前锋手枪奖励有节奏的精准射击,擒抱钩与其战役版本一样令人满意,冲击波装置带来了新的玩法……“无限”的核心人类模式的系统为该系列著名的多人对战的后续发展奠定了良好的基础。我们只等游戏模式的不断丰富和长期运营,才能延续其旺盛的生命力。
《真实与和谐》
此刻,另一种痛苦出现了。
《无限》多人模式的收益模式,熟悉当代免费射击游戏的玩家应该不会陌生。季票和出售各种外观物品的商店构成了吸引玩家使用真实货币的核心元素。就像《士官长合集》一样,《无限》的季票将永远存在。玩家无需担心赛季结束后季票过期而无法获得道具。这是一项值得业界称赞的创新。
但343还是在免费玩家和付费玩家之间的平衡上引起了一阵火热。以Spartan Warrior of Reach的盔甲组件为主题的第1季季票对于免费玩家来说太低了。即便是付费玩家的额外奖励,也能从经验奖励和兑换筹码等挑战中受益。属于“装饰品”的消耗品占据了很多位置。
是的,挑战。 《无限》在游戏结束时取消了基于性能的经验值结算。玩家只能通过在游戏中完成广泛或特定的挑战来获得经验值。如果你在开始的随机模式的快速匹配中没有找到你需要的模式来完成你的挑战目标,那么你可能只有50经验值,无论输赢,0.5或3.0 KD .这样的体验当然不好。
好在343通过修改完成游戏的奖励和挑战系统,迅速提升了季票升级的体验,并通过服务器开启了更多的游戏模式,包括开局时空缺的杀戮之王模式。回应玩家的反馈。原版的缺点当然是有问题的,但是这种快速响应反馈、发现错误、进行调整的能力对于一款长效游戏的高效运营来说是必不可少的,而343目前做得很好。
“回归者”
那么,《无限》是如何从18个月前的黯淡前景,走到今天年底的三FPS的呢?
别忘了,343实业最终是由一群热爱《光环》的人组成的。他们选择继续制作《光环》,很大程度上是出于爱。 《光环4》、《光环5》和《士官长合集》的历史并不顺利,但《无限》终于证明了今天的343团队“理解”了《光环》,其中乔·史坦顿应该有所贡献。
神秘的新世界,开放自由的探索,有趣的战斗系统和敌人组合的互动,带有个人情感和宏大科幻背景的故事,以及史诗般的配乐? “无限”有。一场平等对抗、快速反应、乐趣多多的核心多人对战? “无限”也有。
这是343的第一部作品,在玩法和内容上都表现出高度的完整性和一致的制作方向。虽然受到疫情背景下重组困难和资源短缺的限制,但仍缺乏合作剧情和锻造模式。这两大系列是核心元素,但《无限》终于在这一代初见端倪,为这个传奇IP取得长期成功奠定了基石。