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Steam游戏评测 《无尽地牢》

100次浏览     发布时间:2025-04-13 11:10:30    

世嘉将此前旗下经典的游戏《无尽地牢》进行了画面上的完全重制并以更高的可玩性的姿态登上Steam平台。并将原版的《Dungeon of Endless》的英文名直接更名成为无尽系列的同样排版的《Endless Dungeon》用以区分。游戏是以肉鸽元素的房间探险与资源管理下的塔防玩法相结合的一部优秀作品。丰富的地图、怪物种类和武器让玩家每次开启一场全新的地牢探险都将带来完全不同的体验。

画面的优质革新

游戏虽说作为重制版,但是基本上除了游戏的底层逻辑和基本的玩法不变之外,其他的全部翻新重来了,游戏的画面以及内容完全的革新,更加贴近如今的游戏画面和可玩性。不得不说游戏是下了功夫的。原版游戏的像素风格变成了如今的类3D画面风格,而单调的场景也变得更加丰富多样,不同的地图甚至带来的整体感受都是完全不同的。

无尽的地牢探险

游戏的核心玩法,就是一次次不断的进入空间站挑战逃离,但是既然游戏以无尽命名,那么玩家将从太空沙龙不断的进入不断的重来的循环中,不断尝试逃离,但是又不断回到沙龙。好在玩家在空间站中的死亡并不会真的死亡,而是会通过重生机回到沙龙来。

丰富的随机性

游戏主打的就是肉鸽的玩法,肉鸽地牢探索是游戏的一大核心玩法,每一次玩家打开区域种的一扇门,都可以来到全新的房间,而房间内有什么都是完全随机的。虽然游戏没有社么太复杂的地形,场景也是大差不差没有对玩家太大的影响,但是房间内会出现的宝箱、机器、敌人,甚至是随机事件,每一次打开门都是一次接受“惊喜”或是“惊吓”的时间。游戏的一些事件也可能是带给玩家一次爽快的救场,也有可能是一次玩家急需救火的停电行动。此外游戏中还会有一些阴暗的房间,房间内没有电力,没有办法使用房间内的设施,也没有办法建造炮塔,必须使用随机拾取的星尘来点亮房间才能够正常使用等。游戏的随机性还是不错的,值得玩家一次次去重复挑战。另外太空站中还有一些额外的收集品,玩家可以搜集他们来完成一些挑战。

丰富的可选人物

本作中可以选择的人物和职业也非常多,每个人物都有不同的技能和初始枪械。在地牢的探险中,偶尔玩家可以打开一些宝箱能够开出各种种类的武器,而不同的人物和职业装备的枪械也有一些不同,因此玩家每次开始挑战的时候也需要将人物职业之间的配合考虑进去。每个人物都拥有2个主动技能和1个被动技能,主动技能往往可以在对战敌人的时候可以发挥出巨大的作用,而被动技能除了对人物本身的提升之外,还有一些辅助人物可以提升其他人的技能效果等,再一次把人物职业之间的搭配带上来。

地牢中的资源管理

每次玩家来到空间站的地牢中,都会拥有三种资源,分别是食物、零件和科技。每次玩家打开一扇地牢的门,都会获得一定的资源增加,而资源增加的数量会在画面的右上角显示,可以在空间站中建造一些生产设施以及点亮一些额外的地点来增加每次开门获得的资源数量。食物可以在某些地方升级有关人物相关的技能,科技则是提升炮塔类相关,研究新的炮塔,或者提升已拥有的炮塔等级。而零件就是建造炮塔的资源,也是游戏中另一个核心玩法塔防玩法的重要资源。如果玩家在打开门之后发现里面是怪物的出生点,那么出生点就会源源不断产生敌人,玩家就需要建造塔防应对,而这个时候如果玩家的资源不足,就会陷入一个尴尬的境地。所以游戏对于玩家资源管理方面是一个比较核心的考验,玩家是否需要打开这扇门,也是一个需要斟酌考虑的事情,能够把一个层级所有的门都打开是需要玩家的运气和勇气的。

战斗主要是塔防玩法

在太空站的探索过程中,毫无疑问的会出现一些战斗,游戏的战斗一方面是通过玩家选择人物使用手中的枪械来直接参与战斗,另一方面则是需要在建造点建造防御塔。而塔防的玩法则更加核心,因为玩家分身乏术,没有办法同时前往多个地方救场,而敌人的出生点往往比较分散,且一些资源制造机急需保护,否则就会丧失一些资源的获取。每种敌人会有自己的弱点,针对不同种类的敌人的弱点有针对性的建造属性防御塔可以更具效率